剑侠日报

己丑年九月廿四  星期二  第九十一期

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挫折中奋力前行帮会发展的阵痛

作者 吉祥区葬花吟 再戰丨灬老米

虽然在写这篇文章之前,我参考了很多关于帮会管理的文章,但我还是一直在犹豫,对自己是否有资格写这篇文章和写出这篇文章后是否能有一定的说服力很缺乏自信。毕竟我接触剑侠世界这个游戏时间并不是很长,满打满算也才3个多月,对于一个帮会建立、管理和发展的理解更是空洞而苍白的。尽管我对一个帮会的管理没有什么绝对权威的发言权,但曾经在帮会的一些经历和见闻却让我对帮会有着另一种理解,在这里跟兄弟们聊一聊,认为对的就顶下,认为错的就全当我是无稽之谈的废话吧。

很多兄弟都对帮会有着不同的理解,但却很少有人去发表自己对帮会的见解。帮会是什么呢?在我的理解中帮会就是各家族成员相扶相持的每个在线时间,是我们在兄弟被欺辱和有难时施以援手的依靠,是我们在成员间或者各家族间产生摩擦和矛盾时报以微笑的包容和谅解,以及一种共同进退,不挣利益,不计得失的兄弟情谊。一个有感情基础的帮会就如同纯洁的空气,置身其中,玩游戏交朋友就会觉得内心充满尊严和荣耀。这样的帮会氛围会培养很多不善于管理的帮会所稀缺的情感资源和道德标准。

相反,一个充斥着资本和强权挤兑的帮会,利益矛盾就会很尖锐。强势玩家高高在上,弱势玩家只能挣扎着做他们的陪衬、牺牲品甚至是一个可以随意取舍的棋子。这样的帮会,感情资源会被慢慢吞噬消磨,久而久之可能就是猜忌、逃避、冷漠、背叛甚至于反目成仇。

一个帮会的建立和成长是必须有个过程的,这个过程可能很漫长或者很短暂。但无论漫长还是短暂都必须面对无数的问题和困难,这就是一个帮会发展必须经历的阵痛。

一个帮会的建立,必须有它根本的次序,这个次序很重要,也很容易被忽略。我早两年经常去江浙一带出差,给我印象最深的就是江浙一带的建筑,规范一致,井然有序,让人一眼看去很舒服,很有条理。这同一个帮会的管理一样,一个井然有序的帮会让人做起事情来很惬意,很轻快,没有负担。相反,没有良好管理制度的帮会,在里面呆着无疑像被禁锢在桶子里的虾子一样,拥挤而浑身不自在。

我在这里只说管理,作为一个帮会的领导或者YY里的黄马家族族长一定要深度认识这两个字,在任何情况下只能去管理而不是去统辖。一个游戏没有谁比谁更高尚或者谁比谁更伟大,我们唯一的区别只是个人对待游戏的态度和对游戏的理解。如同现实生活一样,无论你怎么包装,脱光了也就是那一堆肉而已。我们都是平等的角色,怎么去演绎在游戏里属于自己的角色绝对可以反映一个人现实的思维意念。这里没有谁能统治谁,也没有谁能屈服谁,只有谁会敬佩谁,谁会感激谁,谁会爱慕谁和谁会依恋谁。

剑侠世界里,帮会是个很重要的部分,有了帮会好办事,这也是玩家加入帮会的原因。尤其像领土战这样的活动,只有帮会才能参加,一个强大的帮会是多数人追求的目标,但管理好一个帮会却不是件容易的事,而且很多管理者容易走入误区。

首先,帮会以什么为最终目标,白虎还是BOSS?我认为应该是领土战。即使帮会能长期霸占白虎,能包几个BOSS,可是一个城很少的帮会是没什么吸引力的,而且打BOSS也有疲劳期,不要指望帮会所有成员都能长此以往的积极参加BOSS活动。而城战每星期只有两次,所以重点放在城战上更为合理,除非帮会实力已经达到可以轻松击败其他任意帮会的程度,否则把重点放在BOSS上很可能加速帮会的衰亡。毕竟BOSS的利益分配问题是很难做到面面俱到的,当然,帮会强大后BOSS是肯定要打的,但过分重视它就有可能得不偿失了。

为什么这么说,先看看BOSS利益分配,各方面都照顾到是不可能的。首先照顾RMB玩家吧,但即使是RMB玩家也有区别。有的当时投入了不少,但以后不一定再做很大的投入;有的是长期固定投入,还有的则是先少量投入把装备搞齐后再一次性大投入去强16。如果没有处理好分配问题就很容易使帮会分裂,这还只是RMB玩家,其他玩家可分的类型就更多了。

这里举一个例子,我们服某个帮建帮较早,比较有实力基础,包揽了所有BOSS,其他帮会即使联合也无法和他们比拟。虽然我们帮和其他帮有几个高投入的RMB玩家在,但要一下子和他们抗衡是不现实的想法。现在我们只能打一个95的BOSS缓慢发展帮会部分兄弟的装备,基于这个局面我们就要考虑一些隐性问题了。利益的分配均衡,必须考虑各家族和帮会每一个兄弟的切身利益,尽量不要让矛盾建立在利益纷争上,因为最难解决的问题就是利益冲突和情感纠纷。事情激化的矛盾几乎是不能解决的,我们唯一能做的就是预防和控制,尽量让所有兄弟都不要在利益上过多纠缠,只要兄弟们都保持一种平常心,那么我相信帮会能够在一个健康祥和的氛围中稳步发展。

由此我觉得,在利益分配上,虽然不可能做到面面俱到,但有几点应该考虑:

一,对于不经常BOSS的成员,只要其他活动能积极参加,也应该予以保留。毕竟帮会是家族组成的,家族强帮会才能强,如果只着眼于BOSS,很难将帮会的强大保持下去。

二,不要树敌太多,即便帮会再强大,也不要把其他人都视为敌对,有几个友好关系的帮会,对自己有易无害,即使舍弃一些小的利益也尽量不要把这个关系破坏掉。

三,言而有信是根本,答应别人的事一定要做到。别这星期许诺给这个家族BOSS武器,给这个人评优,到下星期就不算了,要么别许诺,许了就要做到。族长一定要有能力的人来当,不能只看装备,要有把家族人员管好的能力才是最重要的。这个管好不单只是让他们服从命令,更主要的是能发现每个人的特点,能很好的笼络人心才能使成员更努力的为家族贡献。

帮会和家族管理一定要人性化,制定一些帮会制度和家族规范来合理的约束帮会成员和各家族成员。但要注意紧中带松,毕竟一个游戏苛刻要求在线率无疑就是培养新一代网虫,有可能间接养成一些兄弟的网瘾,这是很不人道的。为了帮会的所谓强盛,就让一个人在现实中成为了玩物丧志的堕落者,这是道德犯罪。帮会可以垮,但绝不能成为一个谋杀别人前途的侩子手。

其实还有很多问题有待我们去发现和解决,我自己也是瞎子过河,走一步摸一步,希望帮会所有兄弟都能拿出主人翁心态,发现问题,解决问题。大家有缘聚在一起,那么就让我们在一起做活动的时候都积极主动,打架的时候并肩前冲,休闲的时候尽情放松。我们可以后悔来到这个游戏,但绝不后悔在这里结交了兄弟朋友。有你们携手,我们在剑侠世界拥有过的情谊会是我们很久以后都会时常想起的一段美好回忆!